可以打赢的阵型组合图鉴 可以打赢的阵型有哪些
作为可以打赢的阵容搭配图鉴话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
在《刀塔自走棋》中,拥有非常多的棋子可以让玩家搭配出强力的阵容,许多玩家不知道前中后期该如何搭配,下面带来Bilibili网友“飘零⑦”分享的刺客流玩法攻略。
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开局
目前开局比较舒服的打法有3种。
地精流
3只地精即可凑出3地精buff+2工匠buff,提供的护甲和回血效果在前几回合让人望而生畏。
优点:前期的发条和伐木机很肉,TK在人数少的时候输出也很客观,地精刺客也可以在几回合后直接买3星刺客转刺客流。
缺点:后期疲软,低星兵种强度有限,buff效果在后期也起不到“肉”的效果了。虽然有5星直升机和炸弹人,但能不能撑到那时候是另一个问题
德鲁伊流
2种不同的德鲁伊在场,可以2合1升2星。4种不同的德鲁伊在场,可以2合1升3星。
优点:所有人都知道,快速升到2星,用2星兵种碾压1星兵种的快感。快速升3星再次碾压别人2星。
缺点:德鲁伊流派没有属性加成,因为可以2合1所以本身属性也比同费同星同定位的其他兵属性要略低。还有一个问题就是你什么时候能刷到利爪德鲁伊。
刚能刷出4星卡的时候,是德鲁伊最弱势且卡牌最卡手的时候(因为你留好了升3星的卡但是差一个兵种,别人的2星也都做出来属性又比你的2星德鲁伊高)。然后如果你又憋了很久都没搞到利爪德鲁伊的话,基本就GG了。
战士流
敌法+战士若干。2个战士凑出护甲buff,能抗能打。
优点:按照标准打团战的配置,前排是不可少的。不得不说前期如果出了纯刺客、纯猎人等流派,根本没有打输出的时间就被人按在地上摩擦了,所以是可以从前期用到后期的流派。
缺点:众所周知,没输出,前期兵少,对面不成体系,站撸肯定是你赢。但是过一些回合就慢慢输出比不过别人了。所以后期肯定是要补输出的(废话)。
这里要强调为什么要敌法,因为挨打的兵会回蓝,战士输出低,很少秒的掉人,对面被打的兵会很容易放出技能,然后胜负就犹未可知了。
但是如果你有一个敌法,那被敌法A的那个人是绝对放不出技能的。很大程度上能增加获胜概率。但是敌法也是个低星,后期需要换掉的英雄。
中期
开局只是为了让我们能多攒攒资源,如果开好了就连胜,开的不好就连败,反正这个时候有足够的血量让你耗,重点是在死掉之前能打造好后期的队伍。
星级
战力的提升只有两方面,加人+升星。对同一个兵来说,抽到一张卡,获得1星战力。再抽两张卡,获得2星战力,再抽6张卡,获得3星战力。
也就是说收益阶段分为1、2、6。这里可以看到3星这个积攒期很长,中间你拿到那么多张同名卡并不能实质性提升战力,2星后直到升3星那一刻之前你的收益都为0,很可能在这期间就被别人打成弟弟了。
星级战力对比,我没有做过实验,也没有大数据去统计,只能凭感觉来估算(反正又不是高级套路,还不需要那么细致)。2星1费卡≈1星4费卡,2星2费卡≈1星5费卡,3星1费卡≈2星4费卡,3星2废卡≈2星5废卡,其他的就不用说了。
那么问题就在于,低费2升3,还是低费换高费。我的建议是,1个低费升3,一个中高费升3,其他的高费代替低费。那么为什么要这么拆开来弄?
首先,2升3,有一个卡想2升3,最多的情况下会占据你3个格子(场上2星+场下2星+场下1星*2,卡手)。如果你有3个在升的兵,又都卡手了,那你还换不换其他的兵了?相信很多人都因为卡手导致优势白白送掉过。
其次,低费换高费,很实用,至少高费2星打低费2星效果很显著。但缺点是费用太高,即便2星也得花一段时间去攒。别人成形的高星低费也不一定会虚你。万一拖到后期,会变成既没有钱,也生不起3星。但不得不说,中期这么干是个不错的翻身机会。
再有就是流派buff!这个东西是很难抉择的。为了凑buff你不可能随便什么高费都用。毕竟别人也不是没高费,还比你多个buff。但是可以发现的是,低级流派buff性价比要高于高级流派buff。
举个例子:死骑+龙骑就可以凑2骑士buff,死骑+龙骑+混沌+月骑能凑4骑士buff。但是混沌+月骑战斗力完全比不上死骑+龙骑,而2级buff也不到1级buff的两倍。这里完全可以考虑一个其他的组合比如战士、精灵、人类等等。
而如果你想养6骑士凑3级buff,肯定会被低级骑士卡手,高级骑士还没刷到,然后被别人成形队伍打死的情况;反过来说,你如果运气好,月骑和混沌较顺利的升到了3星,那这个时候4骑士肯定要比2+2牛X的多,毕竟2+2性价比要高的前提是使用的高费兵(基本就是3、4费的)。
因此综合考虑战斗力的提升节点,以及后期的发育空间,将资源(钱+格子数)分配使用(2升3、低费换高费)是最万金油的。
当然在这个基础上可以根据实际情况进行调整,比如非常顺利的刷到低费同名兵,快速升了3星,就可以减少替换。或者明确发现被卡手升星极度困难,果断放弃升星集中资源去替换高费。
至于具体升那个兵,换哪个兵,换的话换什么,这些就要对后期进行考虑了
后期
后期流派就很多了,但是团队战的主体还是会分前排+后排。这里配合前中期的发展,主要有以下几种搭配。
纯流派:刺客流+4、5星功能卡;骑士流+4、5星功能卡;召唤流+4、5星功能卡等。这些极端流派不在讨论范围内,因为明显有克制和被克的问题。
前排组合:地精骑士、地精战士、德鲁伊骑士、德鲁伊战士、骑士战士
这样组合是从前期组合发展过来的,比较容易过度。骑士的减伤buff和战士的护甲buff都是比较适合用来作为前排防御的兵种。
这样搭配前排大约是5-6人左右。骑士和战士都只是拿低级buff,因此可以顺势使用高费2星,前排肉度相当可观。配合成形3星的地精或德鲁伊,基本上都能满足前排需求。
后排组合:刺客流、输出流、AOE流
输出流就是最常规的打法,其中有个要点是火枪,火枪因为射程远,较多情况会站在混战圈之外,能多输出一会儿。
AOE流,最暴力的流派。因为有前排存在所以有数秒的生存保障。配合一个冰女的光环(2星冰女性价比奇高),基本前排残了的时候就是一波AOE,然后对面就没几个还活着的了,补个刀,完美!也是我目前感觉最强最万金油的流派。
刺客流:比较依靠实际战况的流派。比如你打纯前排阵容,因为你比对面输出多,所以赢面很大。但如果对面是输出流或者AOE流,那输赢完全取决于你切对面后排的速度。
而且如果不触发暴击的话,很可能对面后排提前残血然后一个技能反杀你的刺客(露娜这种)。但是一旦切掉后排基本就稳赢了。
其他组合:通常在决定前后排的组合后,我会有意识的去额外凑一些buff,比如精灵、人类、龙族、野兽等等。比如前排有德鲁伊后排有刺客,那野兽和精灵的buff是很容易凑到的。
再比如骑士和刺客的组合,龙骑士+毒龙+精灵龙,3龙开场放技能效果也是很占便宜的。
用上述打法你会发现,一局下来可能能有一两个三星就不错了。但因为中期一直有对战斗力进行补充,比较容易维持连胜和利息,利用积攒的经济优势,比别人提前开第9人和第10人,然后逐步都转向高费兵种,后期即便是面对别人数个3星兵团也并不弱。
万一这个时候输了,那就认命吧。打到这么后期基本大家都很强,血量也都很少,输赢就是两三局的事。全高费兵团如果输了的话,只能说明对面运气太好,一直没卡手,3星够多而且能向高费换,而你全高费兵团想升个3星的真空期就足够你死的了。但总的来说,这种打法还是比较稳的。
最后再次强调一下,这是万金油套路,要连对手的阵容都钻研进去的各种改进流派,这种高级玩法主要还是看玩家自己的理解程度,随局势随时调整发展路线。
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今天的讨论已经涵盖了“可以打赢的阵容搭配图鉴”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。